Spiel mit Flaschen-Branding

Für Vitaminwater haben wir ein Spiel entwickelt, das dem Spielprinzip von «Simon Says» ähnelt. Dazu haben wir das Flaschenlayout des Unternehmens integriert.

Steigender Schwierigkeitsgrad: Erreiche den Highscore

Es ermöglicht den Spielern, einen Highscore zu erreichen, während das Spiel kontinuierlich schwieriger wird.

Analytische Nachbereitung

Nach dem Spiel können wir detaillierte Auswertungen der Klicks durchführen. Daraus zeigen wir den Score und ermitteln eine Rangliste.

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Game «Simon Says»